怪物猎人世界重弩克制零件作用详解及思路
反动大
反动中
反动小
总结一下,反动特大和反动大因为过大的射击后摇而使得猎人无法边走边开枪(走射),反动中和反动小射击后摇较小,是可以进行走射的,而且更短的射击后摇就意味着更高的射速。因此我们可以总结一下这里的客制思路:首先重弩的灵活度很低,而且重弩在射击后摇时无法翻滚取消同时盾牌零件也不起作用,因此我们应该尽可能地将该重弩最适弹种的反动降到小,或者说,或者降到最合适的水平。
以铠罗突击弩·贼的散弹3为例,默认无零件状态就已经是反动中了,但是只需要一个零件就能降到小,这样能提高重弩的灵活性以及射速,同时只耗费一个槽位意味着客制代价很低,所以完全可以插一个反动抑制零件提高该重弩的性能。
2、装填辅助零件
顾名思义,这个零件可以减少弩枪的换弹时间。
下面将用几幅gif来展示不同的换弹速度:
慢
稍微慢
普通
快
总结一下,装填(换弹)慢和稍微慢会导致猎人在原地装填,产生巨大的硬直,无法边走边换弹(走装),换弹普通和快是可以移动换弹的。这里总结一下客制思路,其实装填客制在很大程度上是可有可无无所谓的,因为不同的弹种有不同的要求,对走装要求较高的弹种,例如散弹、贯通、通常建议客制到普通以达成边走边换弹,对走装要求低的弹种,例如扩散弹则不需进行该方面的考虑。
3、偏移抑制零件
下面用四幅gif分别展示四种不同的准星偏移量:
偏移大
偏移中
偏移小
总结一下,其实这四种偏移量都不怎么影响重弩的射击,特别是对键鼠玩家的影响会更小,所以一般也没人会在乎准星偏移问题,此项零件的客制优先级也是最低的。
4、近身射击强化零件
该零件可以强化近身射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)
具体提升效果我们可以进行一下计算:
以这个100%会心率的铠罗突击弩·贼配装的散弹3单发弹丸打木桩为例:
0个零件:23
1个零件:28
2个零件:30
3个零件:31
相对0个零件的情况分别提升约为:20%、30%、35%
总结一下,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。
5、远程射击强化零件
该零件可以强化远程射击时的攻击力。(该零件仅在特定距离内起作用)
具体提升效果我们可以进行一下计算:
以这个95%会心率的铠罗突击弩·援击配装的贯通弹3单次贯通伤害打木桩为例
0个零件:22
1个零件:27
2个零件:30
3个零件:31
相对0个零件的情况分别提升约为:20%、35%、40%
总结一下,与近身零件情况相似,该零件优先级不如反动抑制和装填辅助零件高,但是在反动与装弹速度都符合自己的要求后可以通过增加这个零件来提高自身的伤害。返回搜狐,查看更多